Arm s'associe à Unity pour améliorer les performances de jeu sur mobile

Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Arm s'associe à Unity pour améliorer les performances de jeu sur mobile - Applications
Arm s'associe à Unity pour améliorer les performances de jeu sur mobile - Applications


Lors de la conférence Tech Tech 2019, Arm a annoncé un partenariat avec Unity pour permettre aux développeurs de jeux de tirer pleinement parti du matériel ciblé. La ligne de fond pour les utilisateurs? Plus de performance pour les jeux sur mobile.

L'unité est le moteur physique qui alimente la grande majorité du contenu de jeux 3D et 2D sur le Play Store. Arm est le fabricant responsable des conceptions de CPU utilisées dans les appareils mobiles. En théorie, c'est une équipe très logique, permettant une utilisation plus stricte du matériel au niveau logiciel.

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Pour l’instant, Arm parle de son approche Total Compute du matériel. L'objectif est de fournir des solutions plus évolutives et adaptables et de travailler plus étroitement avec les partenaires. Avec la 5G, AI, IoT et XR créant de nouvelles demandes et opportunités, des approches plus adaptées sont nécessaires pour suivre le rythme.


Le partenariat avec Unity ne représente qu'un exemple supplémentaire de cet esprit de collaboration au service des applications futures. En travaillant en étroite collaboration avec l'outil qui gère plus de 50% du contenu de jeu sur toutes les plateformes, Arm permet plus de performances et une plus grande variété de cas d’utilisation.

Les joueurs peuvent s’attendre à une fidélité graphique et à une amélioration des performances.

Les joueurs peuvent s'attendre à une amélioration de la fidélité graphique et des performances, le rendu graphique étant optimisé pour le matériel sur lequel il atterrit.

Les développeurs de jeux n'ont quant à eux pas besoin de faire autre chose pour profiter de ces avantages, grâce à un engagement de "performance par défaut" tel que décrit par l'équipe Arm. Les développeurs n’ont pas besoin de faire autre chose pour écrire leur code ou pour emballer leur produit final: tout sera géré en coulisse.


Cela dit, les développeurs qui souhaitent optimiser leur travail bénéficieront davantage du partenariat grâce à un meilleur débogage et à d’autres outils. Ces outils devraient fournir des détails plus précis à partir des puces elles-mêmes, mais de manière concrète, pour ne pas créer davantage de maux de tête.

Ian Smythe, vice-président des programmes marketing chez Arm, a expliqué que de nombreux développeurs Unity ne souhaitaient pas vraiment optimiser leur logiciel au-delà d’un certain seuil. Ils vont tester leur jeu et s’il fonctionne correctement à un taux de trame acceptable sur le périphérique cible! En tant que tels, ils ne veulent pas que les puces mobiles obtiennent des informations claires sur les problèmes d’allocation de mémoire. La plupart des développeurs souhaitent simplement se faire dire que s’ils réduisent le nombre de polygones, ils pourront faire ce dont ils ont besoin. Ils veulent que les outils leur disent que s'ils «le font comme ça, ils obtiendront 20% de performances en plus». Smythe tenait à souligner qu'ils n'étaient pas encore là, mais que travailler avec Unity rendrait cela possible. .

Nombre de développeurs Unity ne sont pas vraiment intéressés par l’optimisation de leurs logiciels au-delà d’un certain seuil.

Bien sûr, Unity n’est pas uniquement utilisé pour les jeux. L'unité alimente également une grande variété d'expériences de réalité virtuelle et de réalité virtuelle, par exemple. De même, ces dispositifs sont de plus en plus gérés par des puces Arm (à la fois sur les casques mobiles et les casques VR autonomes). C’est une autre raison pour laquelle des partenariats tels que celui-ci sont intéressants pour la «prochaine vague» de technologie entrante.

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Pour l'instant, nous ne savons pas si nous pouvons nous attendre à des optimisations similaires pour Unreal ou d'autres moteurs de jeu.

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