Questions auxquelles j'aimerais avoir une réponse avant de faire du bruit avec Google Stadia

Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 5 Juillet 2024
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Questions auxquelles j'aimerais avoir une réponse avant de faire du bruit avec Google Stadia - Les Technologies
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Temps de latence et temps de réponse en entrée

Ma plus grande préoccupation pour Google Stadia concerne à la fois le temps de latence et le temps de réponse des entrées. Le temps de réponse en entrée (ou retard d’entrée) est assez simple. Il mesure le temps qu’il faut entre le moment où vous appuyez sur un bouton de votre contrôleur et le moment où cette action se produit sur votre écran. La plupart des contrôleurs de console de jeu ont un temps de réponse en entrée inférieur à 15 ms. La plupart des consoles de la génération actuelle ont des contrôleurs qui la réduisent à 10 ms ou moins. Bien sûr, les consoles de jeu et les contrôleurs résident généralement dans la même pièce, souvent à une distance de 10 à 20 pieds les uns des autres. Parfois, ils sont même câblés directement à l'appareil qui joue le jeu.


Les jeux dans le nuage ont beaucoup de difficulté à passer ici avec des temps de réponse en entrée. Votre contrôleur doit envoyer les données aux serveurs de données Google pour enregistrer une commande. Il doit ensuite revenir en arrière et afficher cette commande à l'écran. C’est une tâche extrêmement difficile et qui nécessite une exécution presque sans faille. Personne ne veut jouer à des jeux comme sa télévision n’est pas en mode jeu.

Le décalage d’entrée peut être vraiment nul et ses nombreuses tentatives précédentes de lecture en continu ont échoué.

La latence, cependant, est un autre problème. J'ai joué à des jeux vidéo en ligne pendant pratiquement la moitié de ma vie à ce stade. Vous pouvez avoir un gigabit câblé Google Fibre avec un ping de 1 ms, mais le scrub avec lequel vous jouez (ou contre) peut être dans leur sous-sol avec un routeur de pommes de terre de 2006 branché dans le grenier pour une raison quelconque et un ping de plus de 200 ms. . Google ne peut évidemment rien faire à ce sujet, mais le jeu en nuage signifie que tout est en ligne. Cela inclut les jeux solo. Les problèmes de réseau domestique vont être infiniment plus perceptibles et leur résolution peut être coûteuse.


J'ai vu des résultats et des options prometteurs de Parsec, donc de bonnes performances de jeu dans le cloud sont tout à fait possibles. Nous avons également eu une première expérience positive avec la technologie de Google. L’année dernière, notre propre Sam Moore a eu l’occasion d’essayer Assasin’s Creed Odyssey via Project Stream pendant une brève période (environ une heure). Malgré la traversée d'un VPN au Canada, Sam a déclaré que l'expérience était étonnamment fluide. De plus, notre équipe sur le terrain à la GDC 2019 a assisté à des démonstrations assez impressionnantes sur le stand de Google. Cependant, nous savons tous que les démonstrations se déroulent dans des conditions meilleures que la moyenne. Même l’expérience de Sam avec Project Stream nous donne une vision limitée de la réalité commerciale de Stadia, car le service compte un nombre limité d’utilisateurs bêta.

Cela dit, Google dispose d'une meilleure infrastructure que toute autre entreprise. Si une entreprise peut sortir du parc, Google le peut. Je viens de voir des grandes entreprises échouer auparavant, alors je veux le voir d’abord pour la première fois avant de réaliser mes espoirs.

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Lors du discours de la GDC sur Stadia, nous avons discuté avec l'équipe de la question de savoir si Google aurait beaucoup de contenu pour Stadia lors de son lancement. Google propose un support multi-plateforme et un ensemble d'excellentes technologies de développement. Cependant, Stadia fonctionne sous Linux, une plate-forme non connue pour sa sélection de jeux.

Stadia a besoin de jeux populaires à partir de 2019. Doom et la nostalgie du code Konami ne peuvent aller aussi loin.

Marty Stratton de id Software a été le grand nom de Google. Ce n’est pas une mince affaire. Après tout, c’est le studio de Doom et Wolfenstein. Cependant, id Software est comme Nolan Ryan, une pure légende et parmi les meilleurs de tous les temps. Cependant, avec des remakes hollywoodiens abusifs et une véritable armée de remakes «faits pour le mobile» de vieux jeux classiques tels que Tamagotchi et Langrisser, annonçant un nouveau jeu Doom sur une toute nouvelle technologie, le sentiment nostalgique est un peu long dans la dent pour moi. Heureusement, id Software est beaucoup plus impliqué qu'un simple jeu Doom. Ne vous méprenez pas, je ne suis pas déçu par un nouveau jeu Doom. Je ne suis pas trop excité par cela.

C’est un peu difficile de prendre le train à la mode pour les classiques, mais les anciennes franchises de jeux qui sont déjà disponibles partout. Tout comme la guerre des consoles, Stadia doit maintenant soutenir littéralement des millions de personnes jouant Fortnite et Apex Legends et peut-être ajouter quelques titres exclusifs compétitifs. J'ai acheté une PlayStation 4 pour les automates Persona 5 et NieR. Je ne dépense pas entre 10 et 20 dollars par mois pour Assassin’s Creed and Doom.

Les données

Stadia est un service de streaming qui signifie des tonnes et des tonnes d’utilisation de données. Lorsque vous tenez compte d'éléments tels que le streaming 4K, HDR et 60FPS, cela entrave considérablement l'utilisation de vos données mensuelles. Ce n'est pas un problème partout, évidemment. Cependant, aux États-Unis, la plupart des FAI ont une limite stricte sur les données. Cela inclut deux des trois plus grands fournisseurs avec Comcast et AT & T.

Si une entité est enthousiaste à l'idée de passer trois bonnes heures à diffuser du contenu super haute résolution, ce sont les FAI qui facturent des frais de dépassement de capacité et de dépassement des données. Dix épisodes de Jessica Jones en 4 k sur des horloges Netflix à 50 Go à lui tout seul. Les ménages comptent déjà de plus en plus sur la diffusion en continu de médias par la télévision traditionnelle. Ajouter du jeu en streaming intense est peut-être trop. Un épisode de 4k de Jessica Jones (en moyenne) peut engloutir tout un plan de données Verizon en moins d’une heure.

Stadia nécessitera beaucoup plus de données et de données beaucoup plus stables que les consoles de jeux et les PC actuels.

Ce n’est pas quelque chose que Google peut réparer. Cependant, j'aimerais bien voir les numéros de bitrate, les numéros d'utilisation de données et d'autres éléments du même genre, donc je sais si je peux le recommander ou non à mon ami avec AT & T et son plafond de données de 500 Go. Les jeux PC ou consoles standard n’utilisent pratiquement aucune donnée par comparaison et nécessitent des vitesses de transmission de données considérablement inférieures pour permettre l’exécution de jeux multijoueurs en ligne. Certains FAI n’ont même pas la vitesse recommandée pour les jeux et recommandent systématiquement d’améliorer le ping plutôt que la vitesse. La raison en est que la plupart des fournisseurs de services Internet n'offrent même pas de plans Internet à une vitesse suffisamment lente pour nuire davantage aux jeux sur console ou sur PC. Cela change avec Stadia car le streaming 4k n’est pas une promenade dans le parc.

Public et prix

Google Stadia a une idée intéressante: il convient aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux joueurs passionnés. C’est une corde raide à marcher. Jouer à des jeux vidéo en HDR 4K à 60 images par seconde est presque exclusivement un avantage pour les joueurs enthousiastes. Pour les joueurs occasionnels, le problème est la barrière à l'entrée. Stadia veut combler cet écart et rendre le jeu HDR 4k à 60 images par seconde accessible à tous. L'affirmation est que les consoles et les services de console coûtent tout simplement trop cher pour les joueurs occasionnels.

La réussite ou non de ce succès dépendra beaucoup des prix et du marketing. Nous savons actuellement que Stadia fonctionne sur une plate-forme Linux, obtient un titre Doom et que le site Web utilise le code Konami, le code de triche le plus populaire au monde pour les joueurs de plus de 30 ans. S'ils plaisent aux joueurs occasionnels, phrase précédente n'est pas un bon début. Entre cela et le streaming 4K, HDR et 60FPS, Stadia ressemble de plus en plus à un produit destiné aux joueurs amateurs, même aux plus jeunes. La disponibilité sur le téléphone, la tablette, la télévision et l’ordinateur est le principal argument de vente de Stadia auprès des occasionnels. Le reste n’est pas si excitant à moins d’appliquer à des données démographiques spécifiques, comme les streamers de jeux YouTube.

Il est très séduisant d’être utilisable sur des tonnes d’appareils, mais la plupart des autres fonctionnalités répondent à des critères démographiques très spécifiques.

En ce qui concerne les prix, il est évidemment trop tôt pour le dire car nous ne savons pas combien cela va coûter. N'oubliez pas que le coût de possession d'une Xbox One X pour cinq ans est de 900 USD, soit environ 15 USD par mois. Cela couvre les abonnements annuels à Xbox Live (300 USD sur cinq ans) ainsi que l’accès à des tonnes de titres AAA via le Xbox Game Pass (600 USD sur cinq ans). Cette fonctionnalité en ligne vous permet de jouer jusqu'à 30 jours à la fois en mode hors connexion pour les jeux Game Pass, de partager des jeux entre deux Xbox Ones, de jouer à 4k HDR, de lire en streaming 4k HDR et d'accéder à un lecteur Blu-ray UHD.

Les stades doivent trouver le moyen de s’en sortir sous une telle marge que cela en vaut la peine pour ceux qui ne se soucient généralement pas des jeux. Les consoles de jeu 4K HDR actuelles coûtent presque 100 $ de moins qu'un OnePlus 6T, le roi du budget.

Lorsque vous examinez le contenu, cela doit générer le type de battage publicitaire qui pénètre la démographie des joueurs non traditionnels, le temps de latence dont il a besoin pour être agréable à la fois pour les passionnés et les passionnés, les prix nécessaires pour que les consoles de jeu ressemblent à des articles de luxe, et données nécessaires pour pousser ces pixels - je crois que le Stadia a une colline beaucoup plus grande à gravir que beaucoup ne le réalisent.

C’est une idée incroyable et, si cela fonctionne, il pourrait très bien s'agir du prochain bond en avant dans le jeu vidéo. Cependant, la même chose a été dite à propos d’OnLive, de GeForce Now de Nvidia et de tous les autres. Ce sera excitant de voir ce que Stadia apporte à la table, ce que ces autres services ne pourraient tout simplement pas faire. J’espère certainement que c’est quelque chose, car cela fait plus de 10 ans que je suis passionné de jeux sur le cloud et j’ai déjà été laissé tomber plusieurs fois. Voyons ce que vous avez, Google.

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