Google Stadia nécessite une connexion Wi-Fi ou Ethernet au lancement, les données mobiles ne fonctionnent pas

Auteur: Peter Berry
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Google Stadia nécessite une connexion Wi-Fi ou Ethernet au lancement, les données mobiles ne fonctionnent pas - Nouvelles
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L'une des démangeaisons que Google Stadia essaie de gratter est la flexibilité. Le temps où les gens doivent faire des investissements financiers dans le matériel informatique pour pouvoir profiter des jeux vidéo les plus récents et les plus performants est révolu. Un jour, nous aurons un remplacement de la console qui écrase les ordinateurs n'importe où dans le monde, sur n'importe quel ordinateur ou combiné mobile.

Mais sur un épisode récent de Le vergecastRick Osterloh, vice-président principal des appareils et services de Google, a révélé que le service ne fonctionnerait pas avec une connexion de données mobile au lancement. Les utilisateurs devront connecter leurs appareils au Wi-Fi ou à l'Ethernet pour utiliser Google Stadia.

Ce n’est pas une affaire en soi, mais cela éloigne définitivement ce qui rend ce produit si attrayant. La flexibilité promise par Stadia ne sera pas aussi évidente que nous l’espérions. Au moins pas au début.


Le concurrent de Stadia, Nvidia GeForce Now, permet la diffusion en continu sur des données mobiles. Mais à ce stade, selon mon expérience, la connexion de données T-Mobile n’est pas très fiable.

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De plus, Google Stadia sera initialement conçu pour la diffusion à domicile lorsque l'utilisateur a accès au Wi-Fi ou à l'Ethernet. Le contrôleur Stadia ne fonctionnera sans fil que sur le Chromecast Ultra et les seuls smartphones pouvant utiliser le service au départ seront les appareils Pixel 2 ou plus récents.

Il semblerait que Google souhaite simplement que les gens utilisent Stadia dans les environnements les plus optimaux jusqu’à ce que le produit soit encore développé. Cela peut empêcher les utilisateurs précoces de développer des opinions négatives sur le produit en raison d'une connexion peu fiable.


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